Wiki Historia de un Imperio
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Cita inicio Los seres más eternos que puedan existir. Cita final


Guardianes Imperiales de la Colmena
Archivo:NIGGA2.jpg
Información General
Nacimiento 5.809 del calendario militar Seph
Planeta Natal Laboratorios de Erebén III
Información Militar
Armamento Las armas más potentes del arsenal Seph
Batallas La mayoría de batallas de los Seph
Especialista en Despejar zonas muy ocupadas por el enemigo

Los Guardianes Imperiales de la Colmena, o también llamados Primarcas, son un tipo de soldado muy poco frecuente entre las filas de los Seph

Historia

Año 5.809 del calendario militar Seph, el emperador de aquel entonces (Aqorè Sigma) decidió crear una ``raza´´ de soldados potencialmente especial y única, principalmente se llamarían Custodiadiores de la Palabra Seph, pero al final el nombre se decantó por Guardianes Imperiales de la Colmena.

Cita inicio ¡¡NADA PUEDE DETENERNOS!! ¡¡NADA!! Cita final

—Grito de guerra de los Primarcas, normalmente soltado antes de la batalla


Los Guardianes Imperiales de la Colmena o Primarcas son Seph artificiales (Creados por los originales) en su mayoría, pero también se da el caso de algunos que son Padres Seph, los cuáles son los más importantes dentro de los Primarcas.

Descripción física

Un Primarca medio mide unos 4 metros de alto, pesa 17,5 toneladas sin armadura y armamento y tienen unos muy envidiosos músculos. La mayoría (Por no decir todos) tienen una agilidad que es capaz de burlar a la de un Inik en estado puro (Lo cuál es teóricamente imposible) y una capacidad intelectual comparable a la de toda la raza Forerunner junta. Se mueven con una gracia magistral, unos bailarines de ballet parecerían tortugas comparados con estos soldados.

Aumentos físicos, implantes y técnicas especiales

  • 2º corazón: Este segundo corazón les permite bombear sangre por si el primero consigue ser destruído/atascado.
  • Microchip suplente: Este chip está a cargo de preservar el alma y los recuerdos del sujeto, si el cerebro consigue ser corrompido/destruído el microchip almacena en una milésima de segundo todos los datos que se encontraban en el cerebro.
  • Pulmones ``De ave´´: Éstos pulmones (4 en total) se encargan de la respiración, dos se encargan de aspirar y otros dos de expirar, simultáneamente lo que le permite al sujeto respirar y hablar al mismo tiempo, ya que la el conducto nasal y el bucal no se encuentran el el camino y se diriguen los dos a los 4 pulmones.
  • Droga-566J-JHUU: La 566J-JHUU o llamada Vorítole por los Seph es una droga que le permite al sujeto alcanzar una agilidad mental insuperable.
  • Código de ADN-RGGTGGE: Éste código añade una dureza tremenda a los músculos y huesos, por lo tanto los vuelve extremádamente duros.
  • Código de ADN-TREEEGTRGGI: Éste código permite al sujeto poder establecer conexiones neuronales instantáneas con cualquier objeto.
  • Método del Sha-Kurri: El Sha-Kurri es un método de relajación que se lleva a cabo durante 500 años, ésto les permite acceder a su subconsciente sin necesidad de estar relajados ni en silencio ni nada.
  • Auto-generadores de armas en cada mano: Con conexiones neuronales se conecta un sistema de generación de armas que le permite al Sujeto almazenar/extraer cualquier arma.
  • Vértebras de Sadus: Una mejora significativa de los Primarcas son las vértebras de Sadus, las cuáles hace 7 millones de años fueron puestas a prueba en el cuerpo del Señor de la Guerra Vakurus Doent.

Primarcas conocidos

  • Vakurus Doent (Señor de la Guerra)
  • Wash'ra Korr (Capitán)
  • Kàttmone Ertey (Legítimo)
  • Hannto el Épico (Anterior Señor de la Guerra)
  • Naon Kunntos (Heredero de Aatánao)
  • Fonn Kkaer (2º Emperator Secuondos)

Armamento selecto

  • Cañón Ultrapesado de Luz Sólida
  • Exofusil Nanorobótico
  • Espada Exterminatus
  • Pistola de Radiación
  • Ametralladora de Plasma S-ND1
  • Espada de Hár
  • Cañón Pesado de Repetición U-32

(Teniendo en cuenta que todas las armas menos la pistola pesan 3 toneladas)

Poderes especiales

Los Primarcas tienen ``poderes´´ especiales, un claro ejemplo es la eternidad. Hace 12.000 billones de años se creo el primer Primarca, que da la casualidad que sigue vivo y no gracias al criosueño, sino a su eternidad.

Otra cualidad es que los Seph Artificiales que son Primarcas tienden a adoptar una forma única muy parecida a la de los Seph originales, sin necesidad de ninguna máquina ni exoesqueleto que les ayude.

Otra cosa que cabe destacar es que, son prácticamente invulnerables. Uno de los aumentos genéticos era el de la piel ultraresistente.

Un Primarca es capaz de ``volar´´. Da saltos que burlarían a los de un Andador Flénix Y-3 de 7ima Columna. Y en el aire, con sus propulsores de hidrógeno ionizado, son capaces de alzar el vuelo de una manera que recuerda a los típicos Superhéroes de toda película.

Brote de Maertos

El Brote de Maertos, mejor concido como Chuck Norris 2.0 por los humanos más bromistas, es una característica que tienen todos los Primarcas, les sumerge en un estado de intransigencia mental en la que nada puede hacer cambiar sus opiniones, también multiplica la fuerza muscular del sujeto por 10.000 millones con el mismo número de veces multiplicado la agilidad mental y la hablididad para tomar decisiones. El Brote de Maertos suele darse en momentos de alta tensión en las que literalmente todo tiende de un hilo. Gracias a esta cualidad, los Seph han ganado millones de batallas más.

Entrando en profundo en el tema del Brote, cabe destacar que el sujeto se vuelve extremadamente agresivo e impredecible, superando incluso a la furia de un mismísimo Legionario del Emperador de 7ima Columna (Los Legionarios del Emperador son los más agresivos e impredecibles del Imperio, aunque son la escolta de Vakjala I`Kusovai).

Rangos

Los rangos por los cuáles se distinguen a los Primarcas son los siguientes:

  1. Armadura: El color y el diseño de la armadura son un claro ejemplo que sirve para diferenciar rangos. Aunque hay algunos (Como Wahs'ra Korr) que tiene la armadura personalizada y por tanto es difícil diferenciarlos por esta cualidad.
  2. Armamento: Otra herramienta para diferenciarlos es el armamento que llevan. Aunque algunos (Como Vakurus Doent y Kàttmone Ertey) utilizan armas predeterminadas para ellos y no la cambian.
  3. Acompañantes: Un Primarca de bajo nivel (De Explorador a Capitán) suele ir acompañado, el Señor de la Guerra y los 100 Campeones de Hár existentes suelen ir sólos o acompañados de Legítimos, Herederos de Aatánao o Psíquicos Adeptos.

La lista de rangos que tienen ellos (De menor a mayor):

  • Explorador
  • Táctico
  • Devastador
  • Sargento
  • Capitán
  • Apotecario
  • Hombre de Fuego
  • Señor de la Palabra
  • Heredero de Aatánao
  • Psíquico Adepto
  • Legítimo
  • Campeón de Hár
  • Emperator Secuondos
  • Señor de la Guerra

Galería

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